約 2,430,461 件
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クラスツリー 1次クラス 2次クラス 3次クラス 4次クラス Exクラス ソルジャー(SOL) → ブレイブハート(BRV) → ロード(LOR) → ヒーロー(HRO) マーシナリー(MRC) エレメンタリスト(ELM) → スペルマスター(SPM) レンジャー(RNG) → → 忍者(NIN) シーフ(THF) → → アサシン(ASN) → → フェンサー(FNC) → → ソードマスター(SDM) ドラグーン(DRG) ウォリアー(WAR) → → ベルセルク(BSK) → → グラディエーター(GLD) → → 侍(SAM) ナイト(KNT) → → ジェネラル(GRL) → → クルセイダー(CRD) → → パラディン(PLD) クレリック(CLC) → → セイント(SNT) → ベネラー(VEN) → ウォーロック(WLK) → → セージ(SAG) メイジ(MAG) → → ウィザード(WIZ) → → ソーサラー(SOR) → → スペルマスター(SPM) エンチャンター(ENC) → → エレメンタリスト(ELM) → クロノマスター(CRN) → レンジャー(RNG) → → 忍者(NIN) → アサシン(ASN) → → ソードマスター(SDM) 使用可能装備一覧表 1次クラス 短 細 長 曲 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 防具 SOL(ソルジャー) 0 0 3 3 3 - - - - - - 3 軽 重 THF(シーフ) 4 3 1 5 2 - - - - - - 1 布 軽 WAR(ウォリアー) - - 0 2 3 5 5 - 3 - - 0 重 KNT(ナイト) - 4 4 4 0 2 1 - - - - 1 重 CLC(クレリック) - 0 - - - - 3 3 3 - - 3 布 MAG(メイジ) 2 - - - - - - 1 0 - - 5 布 ENC(エンチャンター) 3 - - - - - - 2 4 - - 3 布 軽 2次クラス 短 細 長 曲 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 防具 BRV(ブレイブハート) 0 3 4 2 0 - - - - - - 3 軽 重 RNG(レンジャー) 5 1 - - - 3 3 - - - - 2 布 軽 FNC(フェンサー) 4 5 3 1 1 1 - - - - - 1 軽 重 GLD(グラディエイター) - - - 2 2 4 5 - 5 - - 0 重 CRD(クルセイダー) - 5 3 0 - - - 0 4 - - 2 軽 重 WLK(ウォーロック) - - - - - - - 5 1 - - 4 布 SOR(ソーサラー) - - - - - - 2 3 1 - - 4 布 軽 3次クラス 短 細 長 曲 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 防具 LOR(ロード) 3 0 5 3 0 - - - - - - 3 軽 重 ASN(アサシン) 5 3 0 2 3 3 - - - - - 1 布 軽 BSK(ベルセルク) - - 3 3 4 5 4 - - - - 0 重 GRL(ジェネラル) - - 5 - - 4 4 - - - - 2 重 SNT(セイント) 0 4 - - - - - 0 3 - - 4 布 WIZ(ウィザード) - - - - - - - 4 - - - 5 布 ELM(エレメンタリスト) 1 - - - - - - 3 - - - 5 布 軽 4次クラス 短 細 長 曲 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 防具 HRO(ヒーロー) 0 3 4 0 3 - - - - - - 4 軽 重 NIN(忍者) 3 1 - 2 5 - - - - - - 3 布 軽 SDM(ソードマスター) 3 3 5 5 4 0 - - - - - 0 軽 重 SAM(侍) - - 2 4 5 3 0 - - - - 2 重 PLD(パラディン) - 1 4 0 1 0 0 - 5 - - 3 軽 重 SAG(セージ) - - - - - - 3 5 - - - 4 布 SPM(スペルマスター) 0 - - - - - - 4 1 - - 5 布 軽 Exクラス 短 細 長 曲 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 防具 MRC(マーシナリー) 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 布 軽 重 DRG(ドラグーン) - - 3 - - 3 - - - 5 2 2 重 VEN(ベネラー) 3 - - - - - - - - 2 5 3 布 軽 CRN(クロノマスター) 3 - - - - - - 2 - - - 5 布
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クラス クラスの利用者は3種類に分けられる 外部利用者(第三者) public 内部利用者(つまり自分自身) private 継承利用者(サブクラス) protected インスタンス変数 インスタンス変数はクラスローカルであるべき
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ダンジョンで開放できる力の化身防御雪守が携えし化身(Snowguard's Aspect) 雪纏う化身(Snowveiled Aspect) 不動なる者の化身(Aspect of the Unwavering) 攻撃3つの呪いの化身(Aspect of Three Curses) 穿つ空電の化身(Aspect of Piercing Static ) 大火の化身(Aspect of Conflagration) 突き刺す冷気の化身(Aspect of Piercing Cold) 大嵐の化身(Storm Swell Aspect) 分割エネルギーの化身(Aspect of Splintering Energy) 元素使いの化身(Elementalist's Aspect) 制御の化身(Aspect of Control) 極寒の化身(Aspect of Biting Cold) リソース焼夷の化身(Incendiary Aspect) 充填の化身(Recharging Aspect) 神童の化身(Prodigy’s Aspect) 能率の化身(Aspect of Efficiency) ユーティリティ焦げた四肢の化身(Aspect of Singed Extremities) 機動力帯電の化身(Charged Aspect) フレイムウォーカーの化身(Flamewalker’s Aspect) 飛ぶがごとき導管の化身(Aspect of the Bounding Conduit) レジェンダリー専用防御激しき凍気の化身(Frostblitz Aspect) 包まれし化身(Encased Aspect) 不死なる者化身(Everliving Aspect) 攻撃凍てついた記憶の化身(Aspect of Frozen Memories) 豊かなエネルギーの化身(Aspect of Abundant Energy) 砕けし化身(Shattered Aspect) 凍てつく軌道の化身(Aspect of Frozen Orbit) サーペンタインの化身(Serpentine Aspect) 天変地異の化身(Aspect of Armageddon) 古の炎の化身(Aspect of Ancient Flame) すべてを呑みこむ炎の化身(Aspect of Engulfing Flames) 砕け散った星の化身(Aspect of Shattered Stars) 氷原生む化身(Glacial Aspect) 凍てつく余波の化身(Aspect of the Frozen Wake) 凍てついたツンドラの化身(Aspect of the Frozen Tundra) 圧倒的電流の化身(Aspect of Overwhelming Currents) 重力の化身(Gravitational Aspect) 魔術師の王が携えし化身(Mage-Lord's Aspect) 不滅の束縛の化身(Aspect of the Unbroken Tether) 安定的な化身(Stable Aspect) 焼き尽くす護りの化身(Searing Wards Aspect) 砕かれし化身(Shattered Aspect) 戦魔術師の化身(Battle Caster's Aspect) 破砕する刃の化身(Aspect of Shredding Blades) 弱みがもたらす破壊の化身(Aspect Of Tenuous Destruction) フレイムスロワーの化身(Flamethrower's Aspect) ライトニングロッドの化身(Lightning Rod Aspect) リソース精神統一の化身(Aspect of Concentration) 元素感知力の化身(Aspect of Elemental Acuity) ユーティリティ離れがたき残り火の化身(Aspect of Binding Embers) 運命の化身(Aspect of Fortune) 火の鳥の化身(Aspect of the Firebird) 橙色の使者の化身(Aspect of the Orange Herald) 機動力弱みがもたらす神速の化身(Aspect of Tenuous Agility) ダンジョンで開放できる力の化身 これらの化身は特定のダンジョンを攻略するかレジェンダリーアイテムを分解することで開放される。 防御 雪守が携えし化身(Snowguard's Aspect) 自身が発生させた〈ブリザード〉の中にいる間とそこから出た後3秒間、被ダメージが[15 -30]%減少する。 ハウザーの悪臭漂う霊廟をクリアすることで解放 雪纏う化身(Snowveiled Aspect) 〈アイスアーマー〉を使用すると3.5~5秒間、抑圧不可状態になり、25%のダメージ減少率を得る。 スコスグレンのサラットの巣窟をクリアすることで解放 不動なる者の化身(Aspect of the Unwavering) 直接ダメージを受けると、防御スキルのクールダウンが[2 – 7]%の確率でリセットされる。 ケジスタンの腐敗した水をクリアすることで解放 攻撃 3つの呪いの化身(Aspect of Three Curses) 〈メテオ〉と〈ファイアボール〉のクリティカルヒットダメージが[25 - 40]%増加する。健全状態の標的に対してはこのボーナスが2倍になる。 ハウザーの蛇の巣をクリアすることで解放 穿つ空電の化身(Aspect of Piercing Static ) 〈チャージボルト〉が1体目の標的を貫通するが、2体目以降に与えるダメージが[70 - 40]%減る。 スコスグレンの不快の洞穴をクリアすることで解放 パッチ1.2.0までは痺れまとわる化身(Aspect of Static Cling)という名前だった パッチ1.2.0でラム・エセンの杖と効果が入れ替わった 大火の化身(Aspect of Conflagration) 〈インシネレート〉の詠唱中、炎上ダメージがx[20 – 40]%増加する。 〈インシネレート〉を連続発動している間、炎上ダメージが25~40%増加する。 〈インシネレート〉でダメージを受けた敵は爆発し、周囲のすべての敵を炎上させて6秒間にわたりダメージを与える。この効果が発生するのは3秒に1回のみ。 破砕山脈の光の監視所をクリアすることで解放 パッチ1.4.0で効果変更 突き刺す冷気の化身(Aspect of Piercing Cold) 〈アイスシャード〉の欠片が[3 - 4]回貫通し、その後、敵に1回命中する毎に与えるダメージが[20 – 25]%減少する。 破砕山脈の亡き者の潜心をクリアすることで解放 大嵐の化身(Storm Swell Aspect) 障壁がある時、脆弱状態の敵に与えるダメージがx[15 – 30]%増加する。 乾きの平原のオニキス砦をクリアすることで解放 分割エネルギーの化身(Aspect of Splintering Energy) 〈ライトニングスピア〉がクリティカルヒットになると、そこから電撃が飛電して、標的とその他の最大5体の敵に50%~80%のダメージを与える。クリティカルヒットダメージボーナスによってこのダメージは増加する。 ケジスタンの朽ちゆくヘクマをクリアすることで解放 元素使いの化身(Elementalist's Aspect) マナが100かそれ以上の時にコアスキルを使用すると、クリティカルヒット率が+[25 – 40]%上昇する。 乾きの平原の青白き洞穴をクリアすることで解放 制御の化身(Aspect of Control) 移動不能、スタン、または凍結状態の敵に与えるダメージがx[20 – 35]%増加する。 ケジスタンの水没した書庫をクリアすることで解放 極寒の化身(Aspect of Biting Cold) 敵1体を凍結させると、[25 – 40]%の確率でその敵が3秒間、脆弱状態になる。 乾きの平原の忘れ去られし深遠をクリアすることで解放 リソース 焼夷の化身(Incendiary Aspect) 幸運の一撃 火術スキルでダメージを与えると最大[7 - 22]%の確率でマナが10回復する。 ケジスタンの聖者の墓をクリアすることで解放 充填の化身(Recharging Aspect) 〈チェインライトニング〉が跳ね返る度に[1 – 3]のマナを獲得する。 破砕山脈の頂点をクリアすることで解放 神童の化身(Prodigy’s Aspect) クールダウンを使用すると[10 – 25]のマナを回復する。 ハウザーのウィッチウォーターをクリアすることで解放 能率の化身(Aspect of Efficiency) 基本スキルを使用すると、次のコアまたはマスタースキルのマナ消費が[35 – 50]%減少する。 スコスグレンのドメイン・トンネルをクリアすることで解放 ユーティリティ 焦げた四肢の化身(Aspect of Singed Extremities) 移動不能またはスタン状態が消えた後、敵の速度が4秒間[45 – 60]%低下する。 ハウザーの大地の傷をクリアすることで解放 機動力 帯電の化身(Charged Aspect) 帯び出す電気を集めると、移動速度が8秒間、+[15 – 25]%上昇する。 スコスグレンのマダックスの監視所をクリアすることで解放 フレイムウォーカーの化身(Flamewalker’s Aspect) 自身の〈ファイアウォール〉と接触すると、移動速度が6秒間、+[10 – 25]%上昇する。 破砕山脈の邪教徒の隠れ家をクリアすることで解放 飛ぶがごとき導管の化身(Aspect of the Bounding Conduit) テレポート後、移動速度が3秒間、[25 – 30]%上昇する。 〈テレポート〉のクールダウンが[1.0 - 2.5]秒短縮される。〈テレポート〉後、帯び出す電気が5秒間、さらに2体の敵に命中する。 パッチ1.4.0で効果変更 レジェンダリー専用 これらの化身はレジェンダリー・アイテムを分解することで開放される。 防御 激しき凍気の化身(Frostblitz Aspect) 〈フロストノヴァ〉が1回分追加チャージされるが、チャージ1回あたりのクールダウンが[55 – 40]%増加する。 なぜかディープフリーズでクールダウンが1秒たりとも回復しなくなるので注意。(1.1.0c) 包まれし化身(Encased Aspect) 〈ディープフリーズ〉が有効の間、1秒につき最大ライフおよび最大マナの[15 – 30]%を回復する。 不死なる者化身(Everliving Aspect) 操作障害状態の敵、または脆弱状態の敵から受けるダメージが[10 – 25]%減少する。 攻撃 凍てついた記憶の化身(Aspect of Frozen Memories) 重要パッシブ効果雪崩が追加で2回の使用に適用される。 豊かなエネルギーの化身(Aspect of Abundant Energy) 35~50%の確率で帯び出す電気の与えるダメージが40%|x|増加して、追加の敵1体に連鎖する。 砕けし化身(Shattered Aspect) 凍結状態の敵が死亡すると、パッシブ効果〈粉砕〉の爆発で与えるダメージがx[30 – 40]%増加する。 凍てつく軌道の化身(Aspect of Frozen Orbit) 〈フローズンオーブ〉がさらに終着点で2回爆発し、ダメージの[45 – 60]%を与える。 サーペンタインの化身(Serpentine Aspect) 1体の〈ヒュドラ〉を追加可能になり、〈ヒュドラ〉の持続時間が[10 - 25]%長くなる。 これは、〈ヒュドラ〉のエンチャントメント効果にも影響する。 天変地異の化身(Aspect of Armageddon) 〈インフェルノ〉の発動中、隕石が落下し、衝突時にXの火炎ダメージを与える。隕石は敵を3秒間、移動不能状態にする。 火炎ダメージはアイテムパワーに応じて上がる 古の炎の化身(Aspect of Ancient Flame) 重要パッシブ効果〈エスの猛威〉のボーナスが両方とも有効な時、攻撃速度が[35 – 50]%上昇する。 すべてを呑みこむ炎の化身(Aspect of Engulfing Flames) ライフが50%未満の敵に対する炎上ダメージが[30 - 45]%増加する。敵が敵自身の合計ライフを上回る継続ダメージの影響下にある場合、その敵に対する炎上ダメージが[70 - 100]%増加する。 砕け散った星の化身(Aspect of Shattered Stars) メテオの周囲に隕石が降り注ぎ、使用した〈メテオ〉の [20 – 35]%の火炎ダメージを与える。さらに、隕石は命中した敵を炎上させ、6秒にわたって Xのダメージを与える。 火炎ダメージはアイテムパワーに応じて上がる 小さな隕石が3つランダムで落ちる 氷原生む化身(Glacial Aspect) ブリザードを使用すると、一定期間ごとに氷筍を生成して爆発させ、Xのダメージを与える。氷筍は15%の冷気効果を追加で与える。 氷筍のダメージはアイテムパワーに応じて上がる 凍てつく余波の化身(Aspect of the Frozen Wake) アイスアーマーの有効時、通った跡に氷筍が残って爆発し、Xのダメージを与える。氷筍の与えるダメージは、凍結状態の敵に対してはx80%増加する。 氷筍のダメージはアイテムパワーに応じて上がる 凍てついたツンドラの化身(Aspect of the Frozen Tundra) 〈ディープフリーズ〉の発動中、範囲内に氷筍が形成されて爆発し、Xの冷気ダメージを与える。氷筍の爆破範囲は50%増加する。 氷筍のダメージはアイテムパワーに応じて上がる 圧倒的電流の化身(Aspect of Overwhelming Currents) 〈アンスティブルカレント〉が[25 – 40]%の確率で追加の感電スキルを放つ。 重力の化身(Gravitational Aspect) 〈ボールライトニング〉が自身の回りを周回し、ダメージが[10 - 25]%増加する。 魔術師の王が携えし化身(Mage-Lord's Aspect) 近くにいる敵1体につき、重要パッシブ効果〈ヴィアの知識〉によるダメージ減少率が[6 - 9]%増加する。増加量は最大で[18 - 27]%。 〈ヴィアの知識〉が6%~9%のダメージ減少率を付与する。近距離の敵と戦闘している場合は、この値が3倍になる。 パッチ1.4.6で効果変更 不滅の束縛の化身(Aspect of the Unbroken Tether) 〈チェインライトニング〉が[25 – 40]%の確率で5回連鎖する。 安定的な化身(Stable Aspect) 〈アンスティブルカレント〉が有効でないとき、感電スキルが[6.5 – 14]%の確率でコストなしで発動する。 焼き尽くす護りの化身(Searing Wards Aspect) [125 - 80]マナ消費後、次の〈ファイアウォール〉をコストなしで使用でき、向かってくる小型飛翔体を破壊する。 砕かれし化身(Shattered Aspect) 重要パッシブ効果〈粉砕〉の爆発で与えるダメージがx[30 - 45]%増加する。 戦魔術師の化身(Battle Caster's Aspect) 幸運の一撃 召喚スキルが命中すると最大[25 - 40]%の確率で召喚スキルのランクが12秒間にわたり+1上昇する。この効果は最大5回まで蓄積する。 パッチ1.2.0で追加 破砕する刃の化身(Aspect of Shredding Blades) 〈アイスブレイド〉が脆弱を付与する確率が20%[+]上昇し、脆弱状態の持続時間が4秒延長される。脆弱ダメージが[15 – 35]%[x]増加する。 パッチ1.3.0で追加 弱みがもたらす破壊の化身(Aspect Of Tenuous Destruction) アクション・バーに防御スキルがない間、敵に与えるダメージが[25 - 40]%増加する。 パッチ1.4.0で追加 フレイムスロワーの化身(Flamethrower's Aspect) 〈インシネレート〉が3本のビームに分かれ、それぞれが[70 - 85]%のダメージを与える。 パッチ1.4.0で追加 当たり判定はビームごとに別々で、接近して3本すべてを当てればダメージは3倍になる。 両手用武器に賦与すればビームのダメージが[140 - 170]%になるので強力。早期にこの化身を入手できれば育成が非常に楽になる。 ライトニングロッドの化身(Lightning Rod Aspect) 25%の確率で〈チェイン・ライトニング〉のダメージがx[50 - 80]%増加する。ボスや操作障害効果を受けた敵が優先的に標的として選ばれ、それらの敵に対しては、ダメージが増加する確率が2倍になる。 パッチ1.5.0で追加 リソース 精神統一の化身(Aspect of Concentration) 2秒間ダメージを受けずにいるとマナ生成がx[40 – 50]%増加する。 召喚スキルを使用すると5秒間、[15 - 25]%のダメージ減少効果を得る。 パッチ1.4.0で効果変更 元素感知力の化身(Aspect of Elemental Acuity) 火術、感電または凍結スキルを使用すると5秒間、マナ回復量が10~20%増加する。属性1種ごとに1回蓄積する。 最大まで蓄積すると10秒間、合計ボーナスが[60 - 120]%まで上昇するが、この持続時間を過ぎるとすべての蓄積を失う。 パッチ1.5.0で追加 ユーティリティ 離れがたき残り火の化身(Aspect of Binding Embers) 〈フレイムシールド〉の持続時間中、束縛不可状態になる。〈フレイムシールド〉有効中にすり抜けた敵はX秒間、移動不能状態になる。 運命の化身(Aspect of Fortune) 障壁が有効になっている間、幸運の一撃の確率が+[10 – 25]%上昇する。 火の鳥の化身(Aspect of the Firebird) 〈フレイムシールド〉のエンチャントメントをコストなしに獲得する。 〈フレイムシールド〉が発動すると自身の周囲に隕石が落下して[50 - 70]%の火炎ダメージを与える。 パッチ1.5.0で追加 橙色の使者の化身(Aspect of the Orange Herald) 幸運の一撃:敵にスキルでダメージを与えると、最大5~10%の確率で奥義スキルのクールダウンが2秒短縮される。1回のスキル使用で一度しか発動しない。 パッチ1.5.0で追加 機動力 弱みがもたらす神速の化身(Aspect of Tenuous Agility) 移動速度が[5 - 15]%上昇する。防御スキルを8秒間使用していないと、このボーナスは2倍になる。 パッチ1.5.0で追加
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ソーサラースキャナー 概要 キャラクタークエスト・序奏の中盤でイザベラからソーサラースキャナーが貰える。 この時点からイベントが開始し、以後隠れたレアアイテムやレアモンスターを発見できるようになる。 ソーサラースキャナーを使うには該当箇所でL2ボタンを押せばいい。 スキャンすることで反応する箇所は全部で37箇所。 このうち、19パーティ分の全てのレアモンスターを倒すとウィルが称号「レアモン使い」 18個あるレアアイテム全てを発見するとノーマが称号「スキャンマスター」を得ることが出来る。 登場作品 レジェンディア 伝説の宝 序奏終盤の階段滝でレア・リザードマンを倒してから、 灯台の街にいるケレルと会話をすると、与えられるヒントを基にして伝説の宝を探すことになる。 ケレルのヒントは下表のように、シナリオ進行に従って徐々に追加されていく。 発生時期 情報 場所 入手できるアイテム 序奏-E以降 地下の大地に描かれた絵の近く ジオグリフエリア 鬼包丁 ノーマ編-B以降 ささやき光り輝くものの台座の前 人喰い遺跡 ターコイズ 間奏-A以降 水の王が身なりを整える座の奥 水の民の里 レジュームリング クロエ編-F以降 森の休憩所の台座 帰らずの森 エルブンブーツ モーゼス編-B以降 霧の頂付近の岩の近く 霧の山脈 マーボーパンのレシピ ジェイ編-B以降 王国の秘密の道が交差する場所 秘密の地下道 ブルーセフィラ + 伝説の宝 上記の該当時期に行くとヒントを教えてくれる 未知の怪物 序奏終盤の階段滝でレア・リザードマンを倒すことが発生フラグに なっている点は上記と同じだが、それに加えてアイフリードの旗の入手も発生条件に加えられている。 灯台の街にいるカズと会話をすると、与えられるヒントをもとにしてレアモンスターを探すことになる。 カズのヒントは下表のように、シナリオ進行に従って徐々に追加されていく。 発生時期 情報 場所 遭遇できるモンスター 序奏-E以降 巨大な花びらの近くにはカメがいる? 巨大風穴 つみきガメ 序奏-E以降 偉大なる者の墓には伝説の魔女がいる? 巨大風穴 セイレーン ノーマ編-B以降 ベッドの下にはかわいい親子がいる? 人喰い遺跡 メロメロ、メロメロヘッド ノーマ編-F以降 水晶の家の中にはベッドがある? 水晶の森 コタツ クロエ編-B以降 砦の三又の奥には犬がいる? 隠し砦 ワンワン クロエ編-F以降 大地の三番目の記憶の横には竜がいる 地のモニュメント クオックス モーゼス編-B以降 霧がかった山の中腹には巨大な何か? 霧の山脈 えびてんあんこう ジェイ編-B以降 枯れた村の外れた危険地帯の奥に車あり 秘密の地下道 ブーブー + 未知の怪物 タイミングを逃すと情報が変わるので聞き逃す なお、レアアイテム、レアモンスターともに共通する事項として、 ソーサラースキャナーさえ入手していれば該当箇所に着いた時点で 即入手、即戦闘可能である。 上記のイベントはあくまで場所のヒントを聞くためのものであり ひとつひとつのアイテムごとに、手に入れるためのフラグになっているわけではない。 つまりは、最初から場所をわかっている場合、街まで聞きに戻る必要はないことになる。
https://w.atwiki.jp/elcrest/pages/35.html
キャラクターの役割、職業、スキル傾向などを表す言葉。 ARAでは、PCを始めとする多くのキャラクターがメインクラスとサポートクラスの二つを持ち、それらの組み合わせによって大まかな役割が決まってくる。 クラス一覧 基本クラス ウォーリア アコライト メイジ シーフ サムライ モンク サモナー レンジャー バード アルケミスト ガンスリンガー セージ ニンジャ ダンサー 上級クラス(これらのクラスをメインにするにはCL10以上でそれぞれ対応したメインクラスでなければならない) ウォーロード ナイト プリースト パラディン ウィザード ソーサラー エクスプローラー スカウト 上級サポートクラス(これらのクラスをサポートにするにはCL10以上のキャラクターでなくてはならない) ドラグーン テイマー ハイランダー メンター 地域クラス エリンディル西方 ヴァイキング ヒーラー シャーマン グラディエーター エリンディル東方 カンナギ チューシ バートル アルディオン フォーキャスター プリーチャー 関連リンク
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概要 汎用クラスには男女それぞれ数種類ずつの系統があり、それぞれに下級・上級・最上級の3段階がある。 クラスごとに熟練度が存在し、そのクラスでレベルアップしたときに熟練度も1上がる。 熟練度は上限の5に到達すると、そのクラスのパッシブスキルの一部と魔法を別のクラスへ引き継げる。 また、熟練度5が上位クラスへのクラスチェンジの要件にもなっている。 男性のメイジ系とプリースト系、女性のエンチャントレス系とクレリック系は 魔法が能力の全てであり、それらは熟練度5到達で全て引き継ぎ可能なので 両クラス系統間を行き来してクラスチェンジさせながらの育成をしやすい。 男性 下級 上級 最上級 名称 条件 名称 条件 名称 条件 ファイター STR 55以上 ナイト ファイター熟練度5,Lv10以上 パラディン ナイト熟練度5,Lv20以上 ブラックナイト ソードマン ソードマスター ソードマン熟練度5,Lv20以上 バーバリアン STR 60以上 バーサーカー バーバリアン熟練度5,Lv10以上 ヴァイキング バーサーカー熟練度5,Lv20以上 シーフ AGI 60以上 レンジャー シーフ熟練度5,Lv10以上 トレジャーハンター レンジャー熟練度5,Lv20以上 モンク STR 60以上 グラップラー モンク熟練度5,Lv10以上 チャンピオン グラップラー熟練度5,Lv20以上 メイジ INT 60以上 ソーサラー メイジ熟練度5,Lv10以上 ウィザード ソーサラー熟練度5,Lv20以上 プリースト INT 60以上 ビショップ プリースト熟練度5,Lv10以上 カーディナル ビショップ熟練度5,Lv20以上 女性 下級 上級 最上級 名称 条件 名称 条件 名称 条件 ランサー STR 57以上 テンプルナイト ランサー熟練度5,Lv10以上 ロイヤルガード テンプルナイト熟練度5,Lv20以上 ハンター STR 53以上,AGI 60以上 アーチャー ハンター熟練度5,Lv10以上 スナイパー アーチャー熟練度5,Lv20以上 バード INT 55以上,AGI 50以上 ミンストレル バード熟練度5,Lv10以上 トルバドール ミンストレル熟練度5,Lv20以上 ダンサー STR 55以上,AGI 50以上 ローグ ダンサー熟練度5,Lv10以上 アサシン ローグ熟練度5,Lv20以上 エンチャントレス INT 60以上 ソーサレス エンチャントレス熟練度5,Lv10以上 ウィッチ ソーサレス熟練度5,Lv20以上 クレリック INT 60以上 ヒーラー クレリック熟練度5,Lv10以上 セイント ヒーラー熟練度5,Lv20以上 男性汎用クラス能力補正 下級 上級 最上級 名称 HP MP STR INT AGI 防 移 名称 HP MP STR INT AGI 防 移 名称 HP MP STR INT AGI 防 移 ファイター +80 - +2 - - 100 4 ナイト +120 +10 +2 - - 120 4 パラディン +160 +20 +4 +2 - 140 4 ブラックナイト +120 +20 +6 +2 - 130 4 ソードマン +40 - +4 - +6 105 5 ソードマスター +80 - +6 - +8 115 5 バーバリアン +40 - +4 - - 90 4 バーサーカー +80 +15 +6 - +2 100 4 ヴァイキング +120 +30 +8 - +4 110 5 シーフ - +30 - - +4 80 5 レンジャー - +45 - +2 +6 90 5 トレジャーハンター +40 +60 - +4 +8 100 6 モンク +40 - +2 - +2 85 4 グラップラー +80 - +4 - +4 95 5 チャンピオン +120 - +6 - +6 105 5 メイジ - +90 - +4 - 70 4 ソーサラー - +120 - +8 - 80 4 ウィザード - +150 - +12 - 90 4 プリースト +60 +40 - +2 - 100 4 ビショップ +60 +70 +2 +4 - 110 4 カーディナル +100 +100 +2 +6 - 120 4 女性汎用クラス能力補正 下級 上級 最上級 名称 HP MP STR INT AGI 防 移 名称 HP MP STR INT AGI 防 移 名称 HP MP STR INT AGI 防 移 ランサー +80 - +4 - - 110 4 テンプルナイト +120 +25 +6 - - 120 5 ロイヤルガード +120 +50 +6 +4 - 140 5 ハンター - - +2 - +4 80 4 アーチャー - +20 +2 +2 +6 90 5 スナイパー +40 +40 +2 +2 +8 100 5 バード - +60 - +2 +2 75 4 ミンストレル - +90 - +4 +4 85 4 トルバドール +40 +120 - +6 +4 95 5 ダンサー - +20 +2 - +2 95 4 ローグ +40 +20 +2 +2 +4 105 5 アサシン +40 +20 +4 +4 +6 115 5 エンチャントレス - +90 - +4 - 70 4 ソーサレス - +120 - +8 - 80 4 ウィッチ - +150 - +12 - 90 4 クレリック +60 +50 - +2 - 95 4 ヒーラー +60 +80 +2 +4 - 105 4 セイント +100 +110 +2 +6 - 115 4
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クラス クラスを宣言する オブジェクトを作成する メンバ変数を使ってみる メソッドを使ってみる メソッドを使ってみる2 メソッドを使ってみる3 コンストラクタを使ってみる カプセル化してみる オーバーロードを使ってみる クラスを継承させてみる スーパークラスのコンストラクタを指定してみる オーバーライドを使ってみる オーバーライドを拒否する サブクラス内でスーパークラスのメソッドを使ってみる 抽象クラスを使ってみる インターフェイスを使ってみる htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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冒険者は特別な人々であり、刺激を求めて他の人々であれば敢えて足を踏み入れないような人生へと突き進んで行く。彼らは英雄であり、世界の暗部を探険せずにはおられず、か弱き男女では立ち向かうことができないような挑戦を敢えて受ける。クラスは君のキャラクターが行なうことができる事を決定づける主たる要素である。それは単なる専門職というもの以上のものである;君のキャラクターの天職というべきものである。クラスは世界についての君の考え方、それとの関わり方、そして多元宇宙における他の人々や権力との関係性を形作る。たとえば、ファイター(戦士)は戦術や作戦行動といった実際的な関係性において世界を見ており、彼女自身のことは、より大きな勝負事における単なる駒と見ているかもしれない。その一方で、クレリック(聖職者)は自らを神の明白なる計画や、さまざまな神々の間において発生する抗争における、自発的な奉仕者と位置付けているかもしれない。ファイターは傭兵部し隊や軍隊の中にツテと持っているであろうし、その一方でクレリックは彼と同じ信仰を持つ数多くの神官、パラディン、そして信仰家を知っているかもしれない。 君のクラスはさまざまな特殊な特徴を与えてくれる。ファイターの武器と鎧への体得、ウィザードの呪文などだ。低レベルでは、君のクラスは2つか3つの特徴しか与えてくれないが、君がレベルを上昇させるに従い、より多くを獲得し、しばしば既存の特徴もその力を向上させる。この章における各クラスの項目には、各レベルで君が獲得する利益を要約した表と、それぞれについて詳細に説明した内容が含まれている。 冒険者たちは、ときに2つ以上のクラスを成長させる。ローグがその人生を転換させてローグとしてレベルを上昇させ続けながらもパラディンの誓いを立てるかもしれない。バーバリアンが潜在する魔法能力に目覚め、バーバリアンとして成長を続けながらソーサラー・クラスにもちょっと手を出すかもしれない。エルフは軍事訓練と魔法の訓練を組み合わせることで知られており、ファイターとウィザードを同時に成長させていく。このようにクラスを組み合わせる選択ルールはマルチクラスと呼ばれ、第6章に説明されている。 12の基本クラス―「表:クラス」に掲載されている―は、ほぼあらゆるD D世界で見受けられるものであり、最も典型的な冒険者を定義するものである。 ウィザード ウォーロック クレリック ソーサラー ドルイド バード バーバリアン パラディン ファイター モンク レンジャー ローグ 表:クラス クラス 説明 ヒット・ダイス 重要な能力 セーヴィング・スローへの習熟 防具と武器の習熟 ウィザード 現実の構造を操作する能力を持つ学識ある魔法使い d6 【知力】 【知力】と【判断力】 ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ ウォーロック 他次元界の存在との契約によって与えられた魔法の使い手 d6 【魅力】 【判断力】と【魅力】 軽装鎧、単純武器 クレリック 高位の力に仕えることで信仰魔法を振るう神職のチャンピオン d8 【判断力】 【判断力】と【魅力】 軽装鎧と中装鎧、盾、単純武器 ソーサラー 才能や血筋によって天与の魔法を引き出す呪文の使い手 d6 【魅力】 【耐久力】と【魅力】 ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ ドルイド 自然のパワー―月明かりと植物の成長、火と電撃―を利用し、動物の姿を取る古き信仰の神官 d8 【判断力】 【知力】と【判断力】 軽装鎧と中装鎧(非金属)、盾(非金属)、クラブ、ダガー、ダーツ、ジャヴェリン、メイス、クオータースタッフ、シミター、シックル、スリング、スピアー バード 創造の音楽を響かせるパワーを持つ人を鼓舞させる魔術師 d8 【魅力】 【敏捷力】と【魅力】 軽装鎧、単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード バーバリアン 戦闘時に激怒に入ることができる原始の背景を持つ恐るべき戦士 d12 【筋力】 【筋力】と【耐久力】 軽装鎧と中装鎧、盾、単純武器と軍用武器 パラディン 神への誓いを立てた聖戦士 d10 【筋力】と【魅力】 【判断力】と【魅力】 すべての鎧、盾、単純武器と軍用武器 ファイター さまざまな武器と防具に熟練した戦闘の達人 d10 【筋力】か【敏捷力】 【筋力】と【耐久力】 すべての鎧、盾、単純武器と軍用武器 モンク 肉体と精神の完成を目指して肉体の力の制御を行なうマーシャルアーツの達人 d8 【敏捷力】と【判断力】 【筋力】と【敏捷力】 単純武器、ショートソード レンジャー 文明の辺境における脅威と戦うために戦闘技量と自然の魔法を駆使する戦士 d10 【敏捷力】と【判断力】 【筋力】と【敏捷力】 軽装鎧と中装鎧、盾、単純武器と軍用武器 ローグ 障害や敵を打ち破るのに、隠密と策略を駆使する無頼の徒 d6 【敏捷力】 【敏捷力】と【知力】 軽装鎧、単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード 出展:『Player s Handbook』
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男性クラス 能力成長 所持スキル クラスチェンジ条件 クラスチェンジ表 クラスチェンジの注意点 シャドウについて 能力成長 Lv 名称 HP MP STR INT AGI 移動タイプ 移動力 魔法 1 ファイター 6~14 0~6 1~2 0~1 0~2 平地 4~6 なし バーバリアン 10~18 0~2 1~2 0~1 0~2 平地 4~6 なし レンジャー 10~18 0~2 1~2 0~1 1~2 平地 4~6 なし 10 ナイト 6~14 2~8 1~2 0~2 0~2 重装 4~6 ヒール バーサーカー 10~18 0~2 1~3 0~1 0~2 平地 4~6 なし グラップラー 10~18 0~2 1~3 0~1 1~2 平地 4~6 なし ソードマン 6~14 0~6 1~2 0~2 1~2 重装 4~6 なし シャドウ 6~14 0~2 1~2 0~1 1~3 身軽 4~6 ウィークネス、パラライズ、アクセル 20 パラディン 10~18 2~8 1~2 0~2 0~2 重装 4~6 メディカ、ホーリーワード ブラックナイト 10~18 0~6 1~3 0~2 0~2 重装 4~6 カーズ、ウィークネス チャンピオン 14~22 0~2 2~3 0~1 1~2 平地 4~6 なし ソードマスター 6~14 0~6 1~2 0~2 1~2 重装 4~6 なし シャドウマスター 6~14 0~6 1~2 0~2 1~3 身軽 4~6 ディメンジョン、プロテック、ソリッド、サイレント 1 メイジ 2~10 2~8 0~1 1~2 0~2 平地 4~6 フレイム、ジェノフレイム、サンダー、パワード プリースト 6~14 2~8 0~2 0~2 0~2 平地 4~6 ヒール、メディカ 10 ソーサラー 6~14 4~10 0~1 1~2 0~2 平地 4~6 エクサブラスト、フロスト、フォッグ ドルイド 6~14 4~10 0~1 1~2 0~2 平地 4~6 ベノム、カーズ、ウィークネス ビショップ 6~14 2~8 0~2 1~2 0~2 平地 4~6 エリアヒール、ハーロウ、ディバインレイ モンク 10~18 0~6 1~3 0~2 1~2 平地 4~6 20 ウィザード 6~14 6~12 0~1 1~3 0~2 平地 4~6 ジェノサンダー、ジェノフロスト、リアクト ネクロマンサー 6~14 6~12 0~1 1~3 0~2 平地 4~6 メテオドゥーム、ディメンジョン、ネクロリバース カーディナル 6~14 2~8 0~2 1~3 0~2 平地 4~6 ホーリーワード、フライング、チャーム ガーディアン 14~22 0~6 1~3 0~2 1~2 平地 4~6 エリアヒール、ハーロウ 所持スキル 使い勝手では「ヒット&アウェイ」がずば抜けて便利 MASTER!にすればクラスチェンジしても保持したままになる 取得できるスキル一覧 (クラス別) スキル名 Lv 取得できるクラス 命中+10% Lv10 ソードマン 命中+20% Lv20 ソードマスター HP回復5% Lv10 バーサーカー モンク Lv20 ブラックナイト ガーディアン クリティカル+ 5% Lv10 グラップラー クリティカル+10% Lv20 チャンピオン ヒット&アウェイ Lv10 シャドウ (※1) Lv20 シャドウマスター (※1) クラスチェンジ条件 基本的に上位クラスは下位クラスをマスターするだけでOK Lv クラス 条件 Lv1 ファイター STR 60 以上 バーバリアン STR 65 以上 レンジャー STR55以上AGI60以上 メイジ INT 60 以上 プリースト INT 60 以上 Lv10 シャドウ 自国にシャドウ(シラハ)が居るSTR 60 以上AGI 70 以上 クラスチェンジ表 Lv1 Lv10 Lv20 ファイターバーバリアン > ナイト > パラディン > バーサーカー > ブラックナイト > ソードマン > ソードマスター レンジャー > グラップラー > チャンピオン > シャドウ > シャドウマスター メイジ > ソーサラー > ウィザード > ドルイド > ネクロマンサー プリースト > ビショップ > カーディナル > モンク > ガーディアン クラスチェンジの注意点 クラスチェンジした職業 選択肢から消える職業 バーバリアン ×ファイター ナイト ×ソードマン ×バーサーカー ソードマン ×ナイト ×バーサーカー バーサーカー ×ナイト ×ソードマン ソーサラー ×ドルイド モンク ×ビショップ シャドウについて ※ブリガンダイン 幻想大陸戦記のみの仕様です。グランドエディションとは異なります シャドウを「MASTER!」する前に ヒット&アウェイがとても便利なクラスですが、1つだけ欠点があります。それは「MASTER!するためにはシャドウでLv10上げる必要がある」という所です。シャドウ以外のクラスの場合は5Lvで「MASTER!」になります。通常だと5つマスター出来る計算になりますが、シャドウをMASTER!するパターンだと4つに減ってしまいます。 初期Lv1シャドウにならない ファイター メイジ ナイト ドルイド パラディン 初期Lv1シャドウをMASTER! ファイター メイジ シャドウ ナイト LvUPしたのに★が付かない…? ★が付き始めるのはシャドウになって6回目のLvUP時からになります。
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クラスを継承させてみる クラスを継承するというのは元々あったクラスの変数やメソッド を引き継いでさらに機能を拡張することです イメージ的には元のクラスをりんごクラスとすると 継承するクラスは青森りんごクラスや長野りんごクラスなどといった感じです また、元々あったクラスを「スーパークラス」 継承するクラスを「サブクラス」と呼びます 継承させるにはクラスを宣言するときに htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。を付属させて宣言します class SubClass extends SuperClass{・・・} このように継承させればサブクラスのオブジェクトはスーパークラスの メソッドや変数を使うことができるようになります サンプル class SuperClass { //変数 public int cnt; //コンストラクタ public SuperClass(){ System.out.println("スーパークラスのコンストラクタ"); } //メソッド public void Out(){ System.out.println("スーパークラスのメソッド"); } } class SubClass extends SuperClass{ //コンストラクタ public SubClass(){ System.out.println("サブクラスのコンストラクタ"); } //メソッド public void SubOut(){ System.out.println("サブクラスのメソッド"); } } class Sample { public static void main(String args[]) { //サブクラス作成 SubClass test = new SubClass(); //スーパークラスの変数 test.cnt = 10; //スーパークラスのメソッド test.Out(); //サブクラスのメソッド test.SubOut(); } } ■戻る